杰森科尔斯的话

对于那些没有与最新动漫约会的人来说,Black Clover几乎是一封致媒体的情书。 设置在一个魔法必不可少的世界,甚至最基本的家务都是用魔法完成的,主角阿斯塔既是孤儿,又完全没有魔法,而他的童年朋友Yuno是神奇的地狱

然而,阿斯塔有他自己的特殊能力: 反魔法的魔力表现出来 - 就像动画的魔力一样 - 带有血腥的巨剑,可以穿透和转移魔法。

是的,黑色三叶草四重骑士是一个游戏,基于动画相当于把每个动漫转移到一个搅拌器与健康的恼人的尖叫,然后将它放在冰箱里,像一个大的,平淡的,果冻一夜。 四人四队战斗,让你用各种角色和法术为对方队伍打造皮革。 想想 ,你就在那里。

Black Clover四重奏骑士团最棒的事情之一就是迷人的魔术师,他们写得很好,写得很好,可以让你在节目中看到你最喜欢的角色。

虽然故事本身与动漫一样没有创造性,但个人互动对源材料非常真实,这是任何成功尝试此类游戏的重要组成部分。 这个故事是在Asta击败火星的第一个地牢之后的某个时刻设定的,这个初出茅庐的黑牛队征服了它。 在特定的时间框架上有点亮,但是工作人员都知道Licht和他的邪恶组织,但是Vetto不是一个完整的混乱,所以它必须在最近的剧集之前。

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最糟糕的是一个在主要系列中根本没有讨论的角色,一个拥有他的女儿的父亲,因为魔法而将他送到了未来。 是的,真的。 你的最终目标是找出造成整个局面的事情,并试图阻止王国被摧毁。 要做到这一点,你要冒险完成十次非常短暂的任务,首先是阿斯塔,然后是八个同样简短的任务。 如果你花时间,这项活动可能需要一个半小时。 如果你希望享受四重骑士的独唱方面那么你就不会感到沮丧。

当然,这首先被称为多人游戏,那么它是如何工作的? 嗯,有时它只是没有,在我的游戏时间过程中,我看到各种各样的断开连接,然后我甚至进入一场比赛,然后当比赛确实设法连接时有一些口吃。 我玩的每一个都是你开始寻找一个房间,然后等待玩家加入,然后你等待你的呼吸,因为你不可避免地没有完整的八个玩家,备用的点充满了机器人。 如果不是人工智能,那么这里就不会有在线游戏。

一旦你真正进入一个游戏,有一些不同的匹配类型,但每个通常包括站在一个地方并杀死你的对手,直到你采取该区域/拿起宝藏/赢得比赛。 实际发生的事情往往是你会立即死,甚至没有意识到你被击中了。 游戏有很多问题,但最严重的是反馈。 无论你是击中还是被剑或法术击中,你都不会意识到这一点,除非你注意自己的健康栏或从你的敌人中飞出的数字。

攻击感觉就像是在零重力下传递到氦气云。 不仅仅是缺乏重量的攻击,运动和跳跃都没有任何远远类似于满足感的东西。 但问题远比这要严重得多。 由于这个原因,每次比赛中的杀戮时间都很短,所以通常会让你不知道到底发生了什么,因为你甚至没有意识到自己被击中了。 它让你对整个体验充满了冷漠的冷漠感。

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角色被分成不同的类,但这些从未感觉特别有意义。 混合的角色之间唯一真正的区别是基本攻击是远程攻击还是近战攻击。 否则,只要持有R2就会让你在自动瞄准接管时对你的视线中的任何十字架造成伤害。 作为一名玩家,你永远不会觉得自己所做的事情很重要,时刻到来的游戏玩法是没有代理的,因此整个体验都毫无意义。

这一切都被放大了,因为游戏本身看起来非常好,视觉效果非常容易,看起来动漫只是添加了额外的维度并变得互动。 许多剪辑场景都是动画的,并且具有相当高的质量水平。

这使得骇人听闻的机械师发出的刺痛更加痛苦,当它被看起来很好的东西送出时。 这种不一致只会放大最糟糕的部分并使最佳部分的影响变得迟钝,因为最好的部分是多余的细节,而不是如果这是一个好游戏的基础。

判决书

游戏中有一层粘稠的光滑外涂层,其中包含一个粗糙,令人不快的中心。 不幸的是,Black Clover四重骑士很像Asta自己; 完全缺乏魔力。